Warning!
В вашем профиле на этом сайте должна быть указана ссылка на аккаунт с портала generals-zh.ru (например http://www.generals-zh.ru/forum/index.php?showuser=2)
Так же, обязательно необходимо иметь в профиле на этом сайте или на generals-zh.ru контактные данные - Skype или ICQ
ПРИГЛАШЕННЫЕ ИГРОКИ
В Pro-Лигу приглашаются игроки, доказавшие свой высокий уровень игры в предыдущих сезонах. Сейчас это соответственно все участники 9-го и 8-го сезонов, которые не "вылетели" за не активность и удержались на нужных позициях:
asus
Skorpion4ig
OrlANguR
GAttuso
STARLEU
deutsche
Cristall
L-26
дядько дфс
Nohcho
Muslimun
ShikiGami
_spL_
4E6YPEK
~ALFA~
=I RADIX I=
MaGa
ONZAjr
Beltar
-Rob^xD`
ZaRz
Также, по правилам, игроки могут пропустить сезон - но только один и по уважительным причинам. Если игрок не проявляет активности второй сезон подряд - он покидает барак Про-Лиги. В связи с этим, если следующие камрады не примут участия в нынешнем десятом сезоне - они покинут Про-Лигу:
Skorpion4ig, deutsche, Lonely Wolf (Nohcho), ShikiGami, 4E6YPEK и Beltar.
СРОКИ
- Регистрация на Лигу открыта целую неделю - с 22 сентября по 28 сентября, до 21:00.
- X сезон Pro Лиги стартует 28 сентября в 23:00 по Московскому времени, и продлится он до 14 октября включительно (до 20:00).
- Кубок Лиги, в котором примет участие 8 лучших бойцов Про Лиги, и 8 лучших Семи-Про, будет проходить с 15 по 26 октября включительно.
- Стыковые матчи, между 3м и 4м местами, которые займут игроки по результатам Про лиги, , а также между 3м и 4м местами финала Семи-Про, будут проходить 26-28 октября.
Для каждого матча между игроками будет составлено расписание. Соблюдать график игр именно в том порядке, какой будет указан для каждого игрока - не обязательно, однако желательно. Это позволяет игрокам самим договариваться о времени и месте встречи, однако в общие установленные временные рамки все игры должны быть завершены.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ
1) Система проведения Лиги: Круговая + Fixes-3-Sets. Это означает, что каждый участник Лиги должен сыграть по матчу* со всеми соперниками. При этом матч состоит из 3 (трёх) битв, и в не зависимости от результата, игроки обязаны сыграть все три битвы. Таким образом, счёт матча может быть либо 3-0 либо 2-1 - третья игра должна быть отыграна обязательно.
2) Стартовая сумма: 10.000 $
3) Выбор армии: random (разрешён open random по согласованию игроков) или конкретно на выбор игроков. Если не получается договориться, или идёт ситуация "армия в ответ на армию" и так до бесконечности, выбирается random. Однако игрок не в праве требовать от другого игрока не выбирать ту фракцию, какую он хочет.
4) Ограничение на строительство SW: нет.
5) Позиция на карте: по договоренности либо не выбирать.
6) Все матчи должны быть сыграны на разных картах, разрешенных в пункте "Карты" настоящего регламента
7) Место проведения боёв: любое на выбор игроков (рекомендуемое - эмулятор GOL, комната 2v2 (как его настроить, >
8) Также хорошим тоном является приглашение официальных стримеров Лиги на свои матчи.
*Примечание:
- матч: это одно противостояние между двумя игроками, включающее в себя 3 битвы
- битва: это одна конкретная битва между игроками на карте, соответственно есть 1я битва, 2я и третья.
9) По окончанию сезона, игроки, занявшие два последних мета- выбывают из барака!
КАРТЫ
Десятый сезон Лиги будет проходить полностью на неофициальных картах с мап-пака, специально подготовленного к мероприятию. Обращаем ваше внимание на то что все игры должны быть отыграны только на этих картах!
1. Первая карта противостояния – lagoon zh v2B. Далее, карту для последующего раунда выбирает проигравший игрок.
2. Карты доступные для игр: (
Airport
Australia
BBB (улучшенная версия Barren Badlands)
Canyon of the Dead New
Cold Territory ZH v2
Flash Fire Balanced ZH vB (на базе v1. кучки ресурсов забалансены по расстоянию к обоим игрокам; забалансены бунгало; добавлено по арт. платформе на края территорий игроков; совсем немножечко доработаны текстуры)
Forgotten Air Battle v2 (улучшенная версия Forgotten Forest. поправлен ансейф правого игрока - убрана дисбалансная дорожка; убран лёд с реки, возле мостов (как оказалось - он очень мощно детонирует если по нему пострелять); чуть добавлен антураж; изменено освещение)
frogprince
Highway 99
lagoon zh v2
Melting Snow ZH v2
OnzaMap (баланс-карта)
Scorched Earth ZH v3
TD NoBugsCars ZH v1
3. Каждый бой во встрече должен быть отыгран на новой карте!
Каждый игрок должен заранее позаботиться о том, чтобы данные карты были успешно добавлены в игру.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
Вновь используется система Fixes-3-Sets, заменившая собой привычную Best Of. На деле всё ещё проще - 1 выигранная битва - это 1 очко. т.е.:
За победу со счётом 3-0 вы получаете 3 очка
За победу со счётом 2-1 вы получаете 2 очка, а ваш соперник 1 очко
За проигрыш со счётом 1-2 вы получаете 1 очко, а ваш соперник 2 очка
И за проигрыш всухую 0-3 вы ничего не получаете, а ваш противник получает все три очка
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ
Если два игрока набрали одинаковое количество очков, то более высокое место в таблице занимает игрок, который одержал победу в личной встрече.
Если 3 или более игрока набрали одинаковое количество очков, и выиграли друг друга по разу с одинаковым счетом, то места распределяются исходя из:
1) Количества побед (имеется в виду в отдельных играх, а не в противостояниях).
2) Разницы количества побед (имеется в виду в отдельных играх, а не в противостояниях) к количеству поражений.
Если все же все параметры окажутся одинаковыми, то игроки вместе займут одно место. К примеру, если трое игроков претендуют на второе место, т.е. занимают места 2-3-4, то в этом случае все трое занимают второе место, а уже следующий игрок получает пятое место. Если трое игроков с абсолютно одинаковыми показателями окажутся на последних местах Pro лиги, то соответственно все трое ее покинут.
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ НЕАКТИВНЫХ ИГРОКОВ (промежуточный отсев):
До 6 октября необходимо отыграть минимум 35% всех своих матчей, относительно общего количества участников Лиги, иначе игрок будет дисквалифицирован за не активность, а результаты будут аннулированы.
Исключение предоставляется игрокам отыгравшим минимум 25% игр, если они имеют уважительную причину и предварительно сообщают об этом судье (как минимум за сутки до аннуляции), и обещают отыграть положенное до окончания сроков завершения Лиги.
Так же необходимо завершить Лигу с необходимым минимумом отыгранных матчей в 70%, относительно общего кол-ва участников Лиги уже после первого отсева, иначе судья будет так же вынужден аннулировать все результаты игрока.
Судья имеет право в индивидуальном порядке решать вопрос о дисквалификации участника, опираясь на собственные наблюдения активности игрока.
ПОРЯДОК ДОГОВОРА О ВРЕМЕНИ МАТЧА
За неделю до окончания лиги и за неделю до окончания финала (кубка) лиги игроки должны договориться о дате-времени проведения игры и способе коммуникации (аська, скайп, сеть хамачи) в комментариях у всех несыгранных игр. Т.е. каждый игрок пишет время, в которое он смог бы сыграть, и, исходя из этого времени, игроки сами выбирают дату и время игры. Эта дата и время игры должна быть определена за неделю до окончания лиги.
В случае, если игра к концу лиги не будет сыграна:
Если один из игроков так и не отписался в комментариях или задержал принятие решения о дате-времени игры - то такой игрок получает техническое поражение
Если оба игрока не отписались в комментариях, то тех. поражение ставится исходя из пункта "Технические поражения"
Если игроки не могут договориться о дате-времени игры, решение о техническом поражении принимается индивидуально судьей. (Преимущество отдается тому, кто указал более распространенное время для игры (его можно посмотреть
Если один из игроков не явился в оговоренное время для проведения игры, второй игрок должен написать об этом в комментариях к игре. Время комментария должно совпадать с оговоренным временем для проведения игры + 15~20 минут. Рекомендуется также поставить в известность о своем присутствии судью, если он в онлайн.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОРАЖЕНИЯ
По завершению Pro-League, судья выставляет так называемые "технические победы" и "технические поражения" в не сыгранных матчах между игроками.
Техническая победа присуждается исходя из 2 факторов:
1) Проявленной активности в поиске данного оппонента, которую может зафиксировать судья. Т.е. если вы продолжительный промежуток времени (не менее 5 дней с момента начала лиги) не можете обговорить с противником время проведения игр, вы должны сказать об этом либо в соответствующей теме на форуме, либо судье лично.
2) По количеству сыгранных игр к концу лиги.
Исходя из этих двух факторов, судьи будут определять, кому ставить тех. поражение и кому тех. победу. Если никто из игроков не проявлял активности в поисках своего оппонента, которую могли бы подтвердить судьи, то тех.поражение ставится игроку исходя из второго пункта в том случае, если он сыграл как минимум на 3 игры меньше, чем его конкурент, если разница в числе противостояний меньше 3, то ставится обоюдное тех. поражение.
ОТКЛЮЧЕНИЯ (Дисконнекты):
1. Если дисконнект произошел в течение первой минуты игры, поединок должен быть переигран. При этом, игрок, против которого произошёл дисконнект, имеет право потребовать переигровки с тем же составом армий, который был при старте этой игры. При использовании своего права, игрок, против которого произошёл дисконнект, должен предъявить стартовый реплей и скриншот разрыва связи.
2. Если дисконнект произошел после первой минуты игры, то ситуацию рассматривает Арбитраж Лиги:
2.1. Если игрок имеет, по мнению судьи, явное преимущество в игре, судья имеет право присудить ему победу.
2.2. Если игрок имеет, по мнению судьи, "плохое" положение дел в своей игре, судья имеет право присудить ему проигрыш.
2.3. В случае сбалансированной, по мнению судьи, игровой ситуации во время дисконнекта или небольшого преимущества одного игрока над другим, судья имеет право назначить переигровку.
3. Для решения всех спорных вопросов, игроки должны предоставлять сохранённые повторы игр в соответствующую тему.
4. Арбитраж Лиги напоминает, что приветствуется самостоятельное решение игроков о признании переигровки/поражения/победы. Это является признаком хорошего тона для играющих.
РАЗРЫВ КОНТРАКТА
Каждый участник Pro лиги, при необходимости прервать свое выступление в лиге, имеет возможность "сохранить" свое место в ней 1 раз. Для этого ему необходимо соответствовать данным условиям:
1) Прошло не более 6 дней с момента начала лиги.
2) Игрок имеет положительный или равный показатель win/lose или же, если игрок сыграл меньше 3-ех противостояний, то в этом случае показатель не важен.
В этом случае игрок имеет права выступить в Pro лиге на будущий сезон, а его текущее выступление со всеми результатами аннулируется. Если игрок не соответствует данным условиям и покидает лигу, то ему выставляются тех. поражения за оставшиеся игры, и он занимает соответствующее место.
Также игроки, занявшие 1-2-3 места, получают дополнительное "сохранение" – возможность пропустить одну лигу без потери места в ней. Также +1 "сохранение" получают игроки, вступившие в Pro лигу из Semi-Pro лиги, если на их счету было 0 сохранений.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ
- Запрещается использование в игре читов и хаков, а также игровых багов, со списком которых настоятельно рекомендовано ознакомиться вот по
- Запрещаются оскорбления и клевета, в адрес соперников, судей или организаторов. За нарушение этого пункта, игроку так же грозит дисквалификация с мероприятия. Рекомендовано по подобным вопросам, в случае инцидента, обращаться к судьям Лиги.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Игроки Pro лиги, занявший два последних места - выбывают из про-барака и не будут приглашён в следующем сезоне.
- Игроки Pro лиги, занявшие третье и четвёртое места с конца по окончанию сезона участвуют в стыковых матчах.
- Подача любого вида протеста осуществляется в соответствующей теме хода Лиги либо методом личного обращения к судье Лиги.
- Все участники обязательно должны заполнить в своих Личных данных у нас на сайте, или же на "КБ", свои контакты - ICQ или Skype.
- Игроки по обоюдному согласию могут использовать открытый Random. Если же хоть 1 из игроков против открытого Random - значит противостояние должно быть сыграно с закрытым Random.
- Игроки сами проверяют друг друга на честность игры и использование GenTool в играх. Для этого нужно зайти на сервер программы, по каталогам пройти в папку с нужной датой, найти там папку с игровым ником вашего соперника, и просмотреть игровые скриншоты.
ОФОРМЛЕНИЕ ИГР И ЗАЛИВКА РЕПЛЕЕВ (ПОВТОРОВ ИГР)
Так как технически турнир проводится на портале cyberbattle.org, то и оформление результатов, заливка реплеев, а также сопутствующие детали, такие как сама сетка, просмотр игр, регламент и прочее - производятся именно на cyberbattle.org.
Для того, чтобы оформить игру необходимо:
1) Перейти в нужную игру (выбрав ее на главной странице, либо в турнирной сетке, либо через пункт верхнего меню "Мои игры")
2) нажать на кнопку "Оформить игру"
3) ввести счет и выбрать реплеи (3 файла)
4) нажать кнопку "Оформить игру"
Более подробную инструкцию по оформлению игр вы можете найти
Результаты матча может оформить любой его участник, но если оформляет выигравший игрок - проигравший должен будет подтвердить счет..
Закачивать реплей и оформлять результаты необходимо сразу же после игры, во избежание всякого рода конфликтных ситуаций. Только по уважительной причине, когда игрок не может сразу оформить результаты, для залития реплеев дается 23 часа с того момента, как противостояние было сыграно. В противном случае игроку объявляется предупреждение, и дополнительное снятие 3 очков (оформляется результат несыгранной встречи, плюс, дополнительно, отнимается 3 очка) За повторное нарушение данного правила игрок будет дисквалифицирован, а его результаты аннулированы.
СТЫКОВЫЕ МАТЧИ
В самом конце сезона пройдут стыковые матчи. За право попасть в Барак Pro League будут биться игроки из Semi Pro Лиги, занявшие по результатам финальных боев 3 и 4 место.
Отстаивать свои места в Бараке Pro League будут игроки, занявшие в этом сезоне 3 и 4 места с конца!
4 место из Semi Pro Лиги сразится с 4 местом с конца, из Pro Лиги.
3 место из Semi Pro Лиги сразится с 3 местом с конца, из Pro Лиги.
Стыковые матчи пройдут по тем же правилам, что и бои в Лиге.
ПРИЗЫ
- Лучшие 3 игрока из Pro League получат соответствующие награды на форуме generals-zh.ru в виде нашивки под аватаром.
Арбитраж Лиги:
Организаторы - Администрация портала
Судьи:
Группа "А" Semi Pro Лиги -
Группа "Б" Semi Pro Лиги -
Pro Лига -
Тех.поддержка –
Дизайнер и художник –
Комментаторы -
-
-
-
-
Первое правило - не сдаваться. Второе правило - помнить о первом правиле
-
-
-
-
WLA TOP1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sonic#1297
-
Video
-
asus - Radix AIRLive
-
CXT-Agressor - -Rob^xD` AIRLive
-
deutsche - DieForSoS AIRLive
-
Radix - Ermak AIRLive
-
Ermak - _spL_ AIRLive
-
DieForSoS - Radix AIRLive
-
Arcane - StaRleu` AIRLive
-
GAttuso - Arcane AIRLive
-
GAttuso - StaRleu` AIRLive
-
Muslimun - StaRleu` AIRLive
-
deutsche - Muslimun AIRLive
-
_spL_ - Muslimun AIRLive
-
Ruiz - deutsche AIRLive
-
_spL_ - GAttuso [AIRLive]
-
StaRleu` - ZaRz [AIRLive]
Latest matchs
-
DieForSoS - StaRleu` 14.10.2014
-
deutsche - StaRleu` 14.10.2014
-
deutsche - DieForSoS 13.10.2014
-
DieForSoS - GAttuso 13.10.2014
-
StaRleu` - Ermak 13.10.2014
-
Radix - Ermak 13.10.2014
-
Ermak - _spL_ 12.10.2014
-
DieForSoS - Radix 12.10.2014
-
Arcane - StaRleu` 12.10.2014
-
4E6YPEK - deutsche 12.10.2014
Latest comments
-
deutsche - DieForSoS 04.11.2014 17:14 by DustyRhodes
-
DieForSoS - StaRleu` 14.10.2014 23:15 by StaRleu`
-
DieForSoS - Radix 14.10.2014 11:59 by DustyRhodes
-
DieForSoS - CXT-Agressor 13.10.2014 20:30 by DFS
-
asus - DieForSoS 13.10.2014 20:27 by DFS
-
L-26 - DieForSoS 13.10.2014 20:24 by DFS
-
DieForSoS - 4E6YPEK 13.10.2014 20:21 by DFS
-
DieForSoS - GAttuso 13.10.2014 20:20 by DFS
-
Ruiz - DieForSoS 13.10.2014 19:36 by DFS
-
Ermak - DieForSoS 13.10.2014 18:49 by DFS
Comments
Теперь он мне больше не будет писать что возмет золото
RSS feed for comments to this post