Fast cup 1x1. Contra007

12.08.2016 - 13.08.2016
admins: bl9rok, Grin UA
State: Tournament ended
All files: Download

Register
Only for registered users

ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ И ПРАВИЛА!!!

Формат: 1х1
Версия: 007
Система проведения:
 круговая

Игры проходят: Fix3(ИГРАЕТСЯ 3 ИГРЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО)

Стартовая сумма: 10 000.
Генерал: Открытый рандом. Каждый игрок пишет своего генерала в начале партии. Есть право на 1 рестарт (доступно до окончания постройки первого здания - реактора\барака).
Карты: Первая карта "Пустыня", далее выбирает проигравший,любую из стандартных карт 1х1.

Требования:

1. Необходимо в обязательном порядке иметь установленный GenTool версии не ниже 6.2

2. Указывайте свой skype

3. Если турнирная игра проходит без наблюдателя, обязательно сохраняйте реплеи! 

Порядок договора о времени матча.


Игроки сами договариваются со своими оппонентами. Хорошим тоном будет, если вы оставите в вашем профиле как можно больше контактной информации, и сами начнёте поиск соперника. Так же, для фиксирования вашей активности, настоятельно просим договариваться, или озвучивать результаты договоров в комментариях к вашей игре. Это очень важно на тот крайний случай, если ваша пара не сыграет, и будет необходимо по окончанию сроков этапа применить техническое поражение одному из игроков.


Технические победы и поражения.

По окончанию срока каждого из этапов, судьи будут выставлять технические победы/поражения тем игрокам, которые не успеют сыграть в срок. Результаты будут основываться на активности игрока в поисках своего оппонента, в первую очередь основываясь на договорённости, озвученной в комментариях к вашей игре, во-вторую очередь основываясь на комментариях, адресованных лично судьям в PM или skype, согласно вашим доказательствам. Если ни один из соперников не проявил активности, победа будет отдана тому, кто по мнению судьи имеет больше шансов на победу (это субъективно - однако других критериев в подобных случаев просто нет).


Оформление встреч.

Так как технически турнир проводится на портале cyberbattle.org, то и оформление результатов, заливка реплеев, а также сопутствующие детали, такие как сама сетка, просмотр игр, регламент и прочее - производятся именно на cyberbattle.org.

Для того, чтобы оформить игру необходимо:
1) Перейти в нужную игру (выбрав ее на главной странице, либо в турнирной сетке, либо через пункт верхнего меню "Мои игры")
2) нажать на кнопку "Оформить игру"
3) ввести счет и выбрать реплеи (нужное кол-во файлов)
4) нажать кнопку "Оформить игру"


Результаты матча может оформить любой его участник, но если оформляет выигравший игрок - проигравший должен будет подтвердить счет.

Закачивать реплей и оформлять результаты необходимо сразу же после игры, во избежание всякого рода конфликтных ситуаций. Только по уважительной причине, когда игрок не может сразу оформить результаты, для залития реплеев дается 23 часа с того момента, как противостояние было сыграно.

Дисконнекты:


1. Если дисконнект произошел в течение первой минуты игры, поединок должен быть переигран. При этом, игрок, против которого произошёл дисконнект, имеет право потребовать переигровки с тем же составом армий, который был при старте этой игры. При использовании своего права, игрок, против которого произошёл дисконнект, должен предъявить в тему турнира реплей. 

2. Если дисконнект произошел после первой минуты игры, то ситуацию рассматривает арбитраж турнира: 

2.1. Если игрок имеет, по мнению судьи, явное преимущество в игре, судья турнира имеет право присудить ему победу. 

2.2. Если игрок имеет, по мнению судьи, "плохое" положение дел в своей игре, судья турнира имеет право присудить ему проигрыш. 

2.3. В случае сбалансированной, по мнению судьи, игровой ситуации во время дисконнекта или небольшого преимущества одного игрока над другим, судья турнира имеет право назначить переигровку. 


  


Баг лист:

ЗАПРЕЩЕНО (действия, которые считаются нарушением игровых правил):
1. Захватывать здания любой пехотой, (мотопехотой) находящейся под действием скрамблера.
2. Использовать абилку подключение к электросетям у Лазера можно после постройки реактора.
3. У подрыва радарным фургонам запрещено применять дезинтегратор у зданий с постройкой 0%.
4. Сигнальные мины не кидать в район площадки с ресурсами, в случаи потери здания на них до постройки завода, игрок имеет право потребовать переигровки
5. Набирать ранг с помощью отключения зданий хакерами
6. Полевик - запрещено возрождать суперюнит и строить еще один в это время, выбираем одно из двух
7. Строить вначале всем ГЛА через фуфло
8. Раш ядера дозером и разрушителями. Запрещено приезжать дозером на базу до появления завода у ядера и "ждать" 100% постройки завода, затем рашить. Запрещена давка дозером пехотинцев на базе ядера. 
9. Использовать скрамблер за Стелса до появления военного завода
10. Использовать ЕСМ для блокировки завода робота. Против робота разрешается использовать ЕСМ с группой техники от 3-х единиц (3+1) (для танкового генерала). Генерал огня и пехоты может использовать ЕСМ по своему усмотрению.

11. Запрещено разливать бензин у генерала огня из недостроенной бензиновой бочки
12. Запрещано у кибер-коммандоса клацать быстро кнопку взлета и посадки тем самым увеличивая его скорострельность
13. Запрещено неоднократное кликание на разлив ядов у химика, т.к. эффект накладывается, тем самым многократно увеличивая повреждения
14. Строить боевые дроны (пулеметный и ПВО дрон) на чинуках и строителях генерала Кибера до появления военного завода. Запрещено рашить ГЛА рабочим-роботом с пулеметным дроном.
15. На карте пустыня рашить камикадзами залезшими в гражданские машинки в центре карты.

16. Запрещено приезжать на базу любых генералов рес. машинками танкиста до появления военного завода вне зависимости от того, разведка это, давка пехоты или раш. 

Новые игры

Игр не найденоВсе

Новые комментарии

Комментариев еще нетВсе
 
 
 

 

You have no rights to post comments